KAWAMURA Yoji

    Department of Business Administration Professor
Last Updated :2024/04/19

Researcher Information

Degree

  • Master of Business Administration(1993/03 University of Tsukuba)

URL

J-Global ID

Research Interests

  • Model   Marketing Information System   Intelligent Information System   Advertising   Marketing   

Research Areas

  • Humanities & social sciences / Commerce
  • Humanities & social sciences / Business administration
  • Informatics / Intelligent informatics

Academic & Professional Experience

  • 2007/04 - Today  Kindai UniversityFaculty of Business Administration Department of Business AdministrationProfessor
  • 2002/04 - 2007/03  Kindai UniversityFaculty of Business Administration Department of Business AdministrationAssociate Professor
  • 2000/04 - 2002/03  Osaka University of Economics and LawFaculty of EconomicsAssociate Professor
  • 1999/04 - 2000/03  Osaka University of Economics and LawFaculty of EconomicsLecturer
  • 1998/04 - 1999/03  Shizuoka Sangyo UniversityFaculty of Business AdministrationPart Time Lecturer
  • 1990/08 - 1998/03  Mitsubishi Research Institute, Inc.Department of New ScienceSenior Staff Researcher
  • 1983/04 - 1990/06  NEC CorporationSpace and Laser DepartmentResearcher

Education

  • 1996/04 - 1999/03  The University of Tokyo  Graduate School of Arts and Sciences  Department of Multi-Disciplinary Sciences,General Systems Sciences
  • 1991/04 - 1993/03  University of Tsukuba  Graduate School of Systems Management  経営システム科学専攻
  • 1979/04 - 1983/03  Tokyo Institute of Technology  Faculty of Science  Department of Applied Physics

Association Memberships

  • IEEE   情報処理学会   日本行動計量学会   日本広告学会   日本認知科学会   IEEE   米国広告学会   

Published Papers

  • Changes and Systematization of Memorable Advertising Creative Factors
    川村洋次
    Bulletin of Nikkei Advertising Research Institute 56 (5) 50 - 57 2022/10
  • Yoji Kawamura
    Proceedings of the 2022 International Conference on Artificial Life and Robotics 1043 - 1047 2022/01 [Refereed]
  • KAWAMURA Yoji
    Bridging the Gap Between AI, Cognitive Science, and Narratology with Narrative Generation 283 - 309 2020/09 [Refereed]
  • KAWAMURA Yoji
    Journal of Robotics, Networking and Artificial Life 6 (1) 1 - 6 2019/06 [Refereed]
  • KAWAMURA Yoji
    Content Generation Through Narrative Communication and Simulation 358 - 379 2018/02 [Refereed]
     
    Toward the building of a social/consumption simulation model, the objectives of this chapter are to
    understand in detail the practice of advertising communication through a framework aiming at quantification,
    to elucidate the goals and techniques of advertising communication, and to create a model
    for advertising communication strategies. First, the advertising communications goals, the advertising
    communications techniques, the motivations to become involved, and the consumer-generated contents
    are categorized. Next, the relationships between these categorized items are identified. Finally, the typical
    advertising communications strategies are identified and organized into three types models (two types
    of sender-driven strategies and one type of receiver-driven strategy). These models can be utilized to
    establish strategic rules for social simulations that include both senders and receivers of advertising.
  • Yoji Kawamura
    Journal of Robotics, Networking and Artificial Life ALIFE ROBOTICS CO, LTD 4 (2) 158 - 162 2017/09 [Refereed]
     
    This study first outlines a view of the rhetoric of commercial films as a combination of commercial film techniques. Next, it discusses the relationship between the rhetoric of commercial films and perception/positive factors based on a variety of surveys. It then shows the structure of the relationship between the rhetoric of commercial films and perception/positive factors based on the discussion. Finally, it summarizes the rhetorical patterns in advertisement based on the structure thus identified. This study showed that there is a correlation between the overall rhetorical type and perception/positive factors by introducing the framework of "overall rhetorical types" as a combination of commercial film techniques. Interestingly, the overall rhetorical type, which is an approach to classify commercial films based on commercial film techniques, is found to correlate with the viewer's perception and positive factors. On the basis of the structure identified in the study, expressive characteristics of commercial films can be summarized as 4 expressive characteristics.
  • Takashi Ogata; Yoji Kawamura; Akihito Kanai
    ICAROB 2017: PROCEEDINGS OF THE 2017 INTERNATIONAL CONFERENCE ON ARTIFICIAL LIFE AND ROBOTICS ALIFE ROBOTICS CO, LTD P622 - P628 2017 [Refereed]
     
    Several studies have proposed a concept called "informational narratology" or "information narratology." In this paper, we integrate narratological studies, including narratology and various literary theories, into information technologies, such as artificial intelligence and cognitive science, in order to mainly design and develop systems that automatically generate, create, or produce digital narrative contents related to a variety of existing or future narrative genres. Under this framework, we design and develop narrative generation systems, advertise image processing systems, and develop narrative film operation systems. In this paper, we present an overview of the concept of informational narratology, and introduce the above three studies as concrete approaches to its development.
  • Yoji Kawamura
    Journal of Robotics, Networking and Artificial Life ALIFE ROBOTICS CO, LTD 3 (2) 92 - 95 2016/09 [Refereed]
     
    This research lays out the conception and functions of developed Commercial Film Production Support System (CFPSS). The research then explains the results of a viewing experiment that utilized CFPSS. In this experiment where commercial films of beer were utilized, the following findings were obtained: in inducing interest, the evaluation of image type of advertising story is high; in stimulating willingness to buy, the evaluation of provider type is high; and mise-en-scene or editing attracts interest and the advertising story associated with product function and the supporting production and distribution stimulates willingness to buy. These findings gradually clarify the following creative know-how of the creator; to attract consumer interests by focusing on the stories of consumer situations in case consumers do not aware or understand their products or services; to arouse their willingness to buy by focusing on the products and stories of their acceptance and effects in case consumers have a certain level of understanding and interests in products or services.
  • KAWAMURA Yoji
    Computational and Cognitive Approaches to Narratology 118 - 139 2016/07 [Refereed]
     
    This chapter describes the concepts behind a Commercial Film Production Support System (CFPSS) in
    terms of related studies in the areas of advertising, image techniques and rhetoric, cognitive science,
    and information engineering. The chapter then analyzes the structure of commercial films to establish
    and describe an information system that is tested with a viewing experiment. The proposed system reflects
    the environment by implementing basic image techniques to create commercial films through an
    interaction between the users and the system. The experiment uses commercial films for beer with 55
    participants. The results show that evaluations for image types related to the advertising story generate
    the most interest and high evaluations for the provider type of rhetoric stimulates willingness to buy.
    In terms of technique, mise-en-scène and editing attracts interest, and the advertising story associated
    with the product function and the supporting production and distribution stimulates willingness to buy.
  • 川村洋次; 加藤武; 橘一洋; 岡井恒介; 木下真弥
    日経広告研究所報 日経広告研究所 48 (273) 10 - 16 0389-4916 2014/02 
    本稿では、アイデアサイクルの概要を紹介し、そのモデルを枠組みとして、様々なマーケティング・コミュニケーション事例を解釈・評価・分析し、類型化することを試みた。そして、アイデアサイクルがどのように活用できるかについて考察した。本稿で考察した事例は、雑誌記事やキャンペーン関連サイト調査などの二次情報に基づくものであり、あくまで、推測レベルの考察にならざるを得ないが、消費者の振る舞いを構造的に捉え、その状態の変遷から成功の鍵を分析できたのではないかと考える。
  • Yoji Kawamura; Kazuhide Kawato; Tatsuro Sato; Yusuke Ibuki
    Proceedings of the 2013 Global Conference of the American Academy of Advertising Japan Academy of Advertising 23 - 41 1343-6597 2013/09 [Refereed]
     
    This study aims at clarifying what kinds of creative management are considered to be desirable by top-ranked creatives through a qualitative research.Based on the interview to 20 of top-ranked creatives, we considered comparisons between overseas and Japan as well as traditional and digital, relating to configuration of creative organization, concept and handling of philosophy and risk taking in creative, communication method for creative activities and information sharing, and good boss and bad boss. And we were able to highlight common points and differences between advertising agencies in Japan and overseas as well as traditional and digital.
  • 川村洋次
    マーケティングジャーナル Japan Marketing Journal 日本マーケティング学会 33 (2) 95 - 109 0389-7265 2013/09 [Refereed]
     
    本研究は、様々なメディア(マスメディア、インターネット、対人など)の環境における消費者の情報行動や思考内容を明らかにし、社会・消費現象を解釈・分析・予測するための消費者行動モデルの提案を行った。まず、消費者の行動、人との関わり、商品との関わり、情報との関わりおよび思考に関する日記調査とインタビュー調査を実施し、消費者関与別に具体的な消費者情報処理過程の段階や処理内容を集計・分析した。次に、集計・分析結果を踏まえ、消費者の行動を3つの層(認知・反応、獲得・考察、着想・表現)、8つの段階(認知、理解、購買・消費、獲得、考察、確信、着想、表現)によって特徴づけた循環型消費者行動モデルiDEACCycle(アイデアサイクル)を提案した。そして、アイデアサイクルによる3種類のエージェント(キャスター、インベスティゲイター、アクセプター)を活用した社会コミュニケーションモデルを構成した。このモデルは、消費者がメディア
  • 川村洋次; 川戸和英; 佐藤達郎; 伊吹勇亮
    Journal of Advertising Science 日本広告学会 (58) 23 - 41 1343-6597 2013/07 
    本研究では広告会社の社内におけるクリエイティブ・マネジメントに注目し、トップ・クリエイターがどのようなクリエイティブ・マネジメントを望ましいものであると考えているかについて、定性調査を通じて明らかにした。20人のトップ・クリエイターへのインタビュー調査をもとに、海外と日本の広告会社の共通点(組織、リスクテイキング、ボスの条件)と差異点(フィロソフィー、コミュニケーション方法)、トラディショナルとデジタルの差異点(デジタル対応の組織体制、チーム内コミュニケーションにおけるトップダウンとボトムアップ、ボスの条件)を浮き彫りにすることができた。
  • A Trial on Planning Experiment Using a Mobile Site -Hi-manavi Questionnaire Contest-
    Yoji Kawamura
    Journal of Business Studies 56 (3) 445 - 456 2010/03
  • An Analysis of Memorable Advertising Creative Factors
    Yoji Kawamura
    Bulletin of Nikkei Advertising Research Institute (245) 28 - 34 2009/06
  • Yoji Kawamura
    Journal of Advertising Science Japan Academy of Advertising 50 (50) 16 - 32 1343-6597 2009
  • Yoji Kawamura
    Cognitive Studies 14 (3) 409 - 423 2007/09 [Refereed]
  • A Feasibility Study on the Innovation by the Scenario-Planning System and Image Scenario Generation System
    Yoji Kawamura
    Proceedings of the 6th Workshop on Scenario Emergency 40 - 47 2007/01 [Refereed]
  • Yoji Kawamura
    Journal of Advertising Science 日本広告学会 (47) 33 - 48 1343-6597 2006/08 [Refereed]
  • A Study on the Product Development Scenario-Planning System Based on the Communication Semantic Chain Model
    Yoji Kawamura
    IPSJ Journal 47 (3) 686 - 700 2006/03 [Refereed]
  • Yoji Kawamura
    The Journal of Business Administration and Marketing Strategy 近畿大学商経学会 52 (2) 271 - 285 0450-2825 2005/12 
    【概要】本研究は, 広告映像制作支援情報システムの構築に向けて, 広告映像技法・修辞に対する視聴者の具体的反応内容について解釈的に分析する。 まず, ビールの広告映像を事例とした広告映像技法・修辞に対する反応実験の概要と分析方法について説明する。 次に, 広告映像技法・修辞に対する視聴者反応について解釈的に結果を整理する。そして, 広告映像技法・修辞と効果(雰囲気)の関係について考察する。 【Abstract】 The objective of this study is to examine the findings of interpretive analysis of the viewer's response to rhetoric on commercial-film, toward the building of a Commercial-film Production Support Information System. First, the outline of interpretive analysis of the viewer's response to rhetoric on commercial-film is presented. Next, the experimental results of the viewer's response to rhetoric on the beer's commercial-film are explained. Finally, the findings of interpretive analysis of the viewer's response to rhetoric on the beer's commercial film are explained.
  • Yoji Kawamura
    Journal of Advertising Science 日本広告学会 (46) 46 - 61 1343-6597 2005/08 [Refereed]
  • Yoji Kawamura
    Journal of Advertising Science 日本広告学会 (45) 122 - 139 1343-6597 2004/08 [Refereed]
  • An Experimental Analysis of Image Rhetoric on Commercial-film -Toward the Building of a Commercial-film Production Support Information System-Vol.2
    Yoji Kawamura
    The Journal of Business Administration and Marketing Strategy 51 (1) 111 - 138 2004/07
  • A Trial on the Information System Analysing the Product Characters from Advertising Expression
    Yoji Kawamura
    Bulletin of Nikkei Advertising Research Institute (212) 15 - 21 2003/12
  • Yoji Kawamura
    Proceedings of 2003 IEEE International Conference on Systems, Man and Cybernetics IEEE 993 - 1000 1062-922X 2003/10 [Refereed]
     
    The objective of this study is to examine the plan of Commercial Film Production Support System and to analyze the commercial film rhetoric. First, the study on image techniques & rhetoric as well as viewpoint Of this study is explained. Next, the outline of Commercial Film Production Support System the writer aims to build is presented. Then, deep insight is given into the way of thinking on rhetoric of the commercial film with convergence of image theories and marketing database. Finally, the beer's commercial film rhetoric is analyzed. Kirin (Japanese beer company) paid attention to a part of advertising history, and configured the film with simple mise-en-scene, softening editing & sound. Asahi (Japanese beer company) composed films with varied mise-en-scene, fast editing and sound, keeping an eye on the totality of advertising history.
  • An Analysis on the Rhetoric of Commercial-film -Toward the Building of a Commercial-film Production Support System-Vol.1
    Yoji Kawamura
    The Journal of Business Administration and Marketing Strategy 50 (1) 85 - 103 2003/07
  • A Trial on Narrative Interpretation of Geino Information System
    Yoji Kawamura; Takashi Ogata
    Prceedings of 2002 IEEE International Conference on Systems, Man and Cybernetics 2002/10 [Refereed]
  • A Practical Study on Information Literacy Education Using the University Intranet -From the Viewpoint of Knowledge Management-
    Yoji Kawamura
    Annals of Economic Research, Osaka University of Economics and Law 20 (20) 46 - 80 2002/03
  • KAWAMURA Youji; OGATA Takashi
    Cognitive Studies 日本認知科学会 8 (4) 400 - 404 1341-7924 2001/12 [Refereed]
  • A Study of the Consumer Cognitive Model Based on Consumer Public Information -Toward the Building of a Product Development Scenario-Planning System-
    Yoji Kawamura
    The Japanese Journal of Behaviormetrics 28 (2) 69 - 83 2001/12 [Refereed]
  • Yoji Kawamura
    Journal of Advertising Science 日本広告学会 (42) 17 - 32 1343-6597 2001/08 [Refereed]
  • Yoji Kawamura; Takashi Ogata
    Journal of Advertising Science 日本広告学会 (40) 181 - 192 1343-6597 2000/09 [Refereed]
  • A Conceptual Framework on Geino Organization Model for Artificial Geino Performers with Lives
    Yoji Kawamura; Takashi Ogata
    Proceedings of the 5th International Symposium on Artificial Life and Robotics 793 - 796 2000/01
  • Yoji Kawamura; Takashi Ogata
    The Economic Studies/The Jounal of Osaka University of Economics and Law 大阪経済法科大学経済学会 23 (2) 130 - 164 0386-0329 2000/01
  • Yoji Kawamura
    The Economic Studies/The Journal of Osaka University of Economics and Law 大阪経済法科大学経済学会 23 (1) 60 - 85 0386-0329 1999/10
  • A Study on the Design Process for Effective Social Services
    Yoji Kawamura; Takashi Ogata
    Proceedings of the 7th International Forum on Technology Management 319 - 324 1997/11
  • Y Kawamura; T Ogata
    INNOVATION IN TECHNOLOGY MANAGEMENT - THE KEY TO GLOBAL LEADERSHIP I E E E 747 - 750 1997 
    Research and Development (R&D) activities related to software and service for human-interfaces, human life, etc. cannot be performed unless researchers and planners learn the behavior and senses on human life activities. This study proposes a framework of an R&D support system for software and service planning concerning human life activities.
  • Yoji Kawamura; Takashi Ogata
    Proceedings of the International Conference on Cognitive Science'97 152 - 153 1997

Books etc

  • 集客の教科書(第3版)-M-In-Dサイクル・マーケティングのすすめ
    川村 洋次; 潮地 良明 (Joint work第1~3章、第7章、第6章一部)中央経済社 2021/03 
    本書は、インターネットを中心とするデジタルメディアを活用したマーケティング・コミュニケーションを事例として、その成功要因についてモデルをもとに解説を試みたものである。川村は第1章~第3章と第7章の一部を執筆した。第1章「集客環境の現状と対応の方向性」、第2章「マーケティング・コミュニケーション・モデルの提案」、第3章「M-In-Dサイクル・マーケティング・コミュニケーション」、第7章「新しいマーケティング・コミュニケーションの実践に向けて」
  • 川村洋次 (Contributor第6章 インタラクティブ広告映像生成 システムの開発-点在する生活映像から個人のための映像を生成する(pp.131-150))新曜社 2021/03 9784788517158 iv, 289p
  • デジタル社会のマーケティング
    川村洋次 (Contributor第3章 デジタル社会とコミュニケーション)中央経済社 2019/09
  • 川村 洋次 (Joint work第1章、第5章、第6章、第9章、第10章、第15章)白桃書房 2018/06 9784561561002 414 1-16、77-99、112-118、155-185、303-325 
    本書は,物語生成システム(小方),映像の物語コンテンツ生成(金井)および広告生成システム(川村)の研究の成果や考察を取りまとめたものであり,情報学の観点からの総論・理論(物語生成のための枠組み・モデル・生成の考え方),分析(モデル構築のための具体的な物語作品・現象の分析)および生成(具体的な物語作品・現象の生成)について,各々の研究を基に論じる.
  • マーケティング・コミュニケーション
    五絃舎 2009
  • 川村 洋次 (Single work)中央経済社 2006/11 4502388505 201
  • 「IT革命」講義
    (Joint editor第1章、第7章、第8章、第10章、第12章)春風社 2001/10 4921146381

Conference Activities & Talks

  • 川村洋次
    日本広告学会第 52 回全国大会  2021/11
  • 川村洋次
    日本広告学会第 51 回全国大会  2020/10
  • 自由記述文を基にした広告映像制作情報システムの試み  [Not invited]
    川村洋次
    日本広告学会  2011/05  青山学院大学  日本広告学会
     
    筆者は、クリエイターによる広告映像制作、クリエイターとマーケターによる共同制作、さらには、広告会社と消費者・生活者による共同制作等を、映像修辞に基づいて支援する情報システムを構築することを目指している。情報システムの活用の一例として、消費者・生活者から自由記述文(ブログ、ツイッター、フェイスブック等)が入力されると、その人に応じた広告映像を検索・生成するといった形態を考えている。本発表では、現在開発している(仮想ビール商品のプロトタイプ)広告映像制作システムの機能・技術を説明し、具体的に自由記述文を入力してシステムによりどのような広告映像が制作されるかを提示した。そして、その成果と課題について考察した。
  • 広告映像制作の情報システム支援-大阪らしさを勝手につくる-  [Invited]
    川村洋次
    日本広告学会第2回クリエーティブ・フォーラム  2009/10
  • Yoji Kawamura
    日本広告学会第39回全国大会  2008/11
  • Yoji Kawamura
    Special Interest Group on Language Sense Processing Engineering  2008/07
  • 妹尾俊之; 川村洋次; 伊吹勇亮; 川戸和英
    日本広告学会関西部会  2007/10  大阪市・大広大阪本社  日本広告学会関西部会
     
    ブランド志向とプロモーション志向とに二極化が進む広告表現。その現状と課題を探り、可能性を追求する。
  • Yoji Kawamura
    Special Interest Group on Language Sense Processing Engineering  2007/07
  • Yoji Kawamura
    Special Interest Group on Language Sense Processing Engineering  2007/03
  • A Development and Evaluation on a Prototype-System of the Product Development Scenario-Planning System  [Not invited]
    Yoji Kawamura
    26th International Symposium on Forecasting  2006/06
  • A Study on the Product Development Scenario-Planning System Based on the Communication Semantic Chain Model  [Not invited]
    Yoji Kawamura
    25th International Symposium on Forecasting  2005/06
  • 広告映像技法・修辞の比較分析-ビールとパソコン-  [Not invited]
    川村洋次
    日本広告学会関西部会  2005/05  京都  日本広告学会関西部会
     
    本発表では、現在研究している広告映像技法・修辞の分析・記号化手法がビールとパソコンという異なる業種に適用できるかどうか考察した。そしてその手法に基づき、ビールとパソコンという異なる業種における広告映像技法・修辞の共通点と差について分析した。
  • 川村洋次
    日本広告学会平成14学会年度第2回関西部会  2003/01  大阪  日本広告学会平成14学会年度第2回関西部会
     
    インターネット製品広告事例を基に、製品広告の表現形態から製品の技術的特性を分析する情報システムの試みについて論じた。言語処理技術を活用した情報システムにより、どのような領域でどのような効果を持つ技術であるかを自動的に分析することができる。
  • 川村 洋次
    2002 年度日本商業学会関西支部 6 月例会  2002/06  大阪  2002 年度日本商業学会関西支部 6 月例会
     
    インターネット電子掲示板事例を基に、 消費者特性を 「意味」 の観点から探る試みについて論じた。 言語処理技術を活用した情報システムにより、 投稿者 241 名を 16 の消費者グループに類型化することができる。
  • Yoji Kawamura
    日本行動計量学会第29回大会  2001/09
  • A Problem Searching Type Information Management Education Using the University Intranet on a Literature Course Curriculum  [Not invited]
    Yoji Kawamura
    2000/06
  • A Case Study on Japanese Geino Organization for the Information Model of Japanese Geino Organization  [Not invited]
    Yoji Kawamura; Takashi Ogata
    経営情報学会1999年秋季全国研究発表大会  1999/11
  • Yoji Kawamura; Takashi Ogata
    日本広告学会第30回全国大会  1999/10
  • Yoji Kawamura; Takashi Ogata
    日本シミュレーション&ゲーミング学会第11回全国大会  1999/10
  • An Introduction to the Information System of Japanese-Geino  [Not invited]
    Yoji Kawamura; Takashi Ogata
    Proceedings of the International Workshop on Literature in Cognition and Computer  1999/07
  • Toward the Rhetoric of the Film  [Not invited]
    Yoji Kawamura; Akito Kanai; Takashi Ogata
    1999/07
  • Yoji Kawamura; Takashi Ogata
    情報処理学会人文科学とコンピュータ研究会  1999/01
  • Yoji Kawamura; Takashi Ogata
    日本シミュレーション&ゲーミング学会第10回全国大会  1998/11
  • Yoji Kawamura; Takashi Ogata
    1997年度組織学会研究発表大会  1997/07
  • An Outline on the Research and Development Support System for the Service of Human Life  [Not invited]
    Yoji Kawamura; Takashi Ogata
    研究・技術計画学会学会第11回年次学術大会  1996/10
  • Yoji Kawamura; Takashi Ogata
    日本シミュレーション&ゲーミング学会第8回全国大会  1996/09
  • A Trial on Narrative Analysis of the Interview to Manager  [Not invited]
    Yoji Kawamura; Takashi Ogata
    1995年度組織学会研究発表大会  1995/06
  • The Merit and Demerit of Dialogue Discommunication by Difference of the Word Image  [Not invited]
    Yoji Kawamura
    1994年度組織学会研究発表大会  1994/06
  • A Design of the Dialogue Network for Effective Goal Setting on the Research and Development Organization  [Not invited]
    Yoji Kawamura
    研究・技術計画学会第8回年次学術大会  1993/10

MISC

  • 川村洋次  吉田秀雄記念事業財団研究助成集(要旨)2020年度(令和2年)第54次  (54)  45  -57  2021/06
  • 川村洋次  吉田秀雄記念事業財団2019年度・第53次/2020年度・第54次継続研究助成研究報告書  1  -189  2021/03
  • KAWAMURA Yoji  Report (No.22500102) on the Grants-in-Aid for Scientific Research  1  -6  2014/06
  • Narrative Generation by Advertising Communication Strategy
    Yoji Kawamura  WI-Consortium  2013/10
  • 川村洋次  吉田秀雄記念事業財団平成24年度助成研究報告書  1  -93  2013/06
  • 広告映像における演出技法の視聴実験
    川村洋次  日本認知科学会文学と認知・コンピュータ研究分科会第30回定例研究会予稿集  30G-04-1  -30G-04-5  2013/03
  • 消費者が積極的に投稿するインターネット広告・情報共有サイトの分析
    川村洋次  日本広告学会第43回全国大会報告要旨集  61  -64  2012/11
  • トップ・クリエイターにとっての望ましいクリエイティブ・マネジメントに関する国際比較研究
    川村洋次; 川戸和英; 佐藤達郎; 伊吹勇亮  日本広告学会第43回全国大会報告要旨集  13  -20  2012/11
  • 物語原型としての広告ストーリーを基にした広告映像制作システム
    川村洋次  日本認知科学会文学と認知・コンピュータ研究分科会第28回定例研究会予稿集  28G-01-1  -28G-01-4  2012/09
  • 生活映像データベースの構築
    川村洋次  日本認知科学会文学と認知・コンピュータ研究会Ⅱ(LCCⅡ)第27回定例研究会予稿集  27G-10-1  -27G-10-4  2012/03
  • 広告映像編集システムの試み-ショットから広告へ-
    川村洋次  日本認知科学会文学と認知・コンピュータ研究会Ⅱ第24回定例研究会予稿集  24G-05-1  -24G-05-5  2011/03
  • 川戸和英; 妹尾俊之; 川村洋次; 伊吹勇亮  Journal of Advertising Science  (54)  99  -115  2010/10
  • 広告映像の内容技法と編集技法
    川村洋次  日本認知科学会文学と認知・コンピュータ研究会Ⅱ第22回定例研究会予稿集  22G-06-1  -22G-06-4  2010/07
  • 川村洋次  Report (No.19500100) on the Grants-in-Aid for Scientific Research  1  -6  2010/05
  • 映像ショットの不連続と音響のリズム
    川村洋次  日本認知科学会文学と認知・コンピュータ研究会Ⅱ第19回定例研究会予稿集  19W-06-1  -19W-06-2  2009/11
  • 映像編集のシステム化
    川村洋次  日本認知科学会文学と認知・コンピュータ研究会第17回定例研究会予稿集  17W-02-1  -17W-02-2  2009/03
  • An Analysis on the Story and Editting Techniques of Commercial Films
    川村洋次  日本広告学会第39回全国大会大会報告要旨集  62  -65  2008/11
  • 川村洋次  ことば工学研究会第29回研究会資料  (29)  101  -105  2008/07
  • 広告映像の販売促進的効果と感性的効果の関係
    川村洋次  ことば工学研究会第26回研究会資料  (26)  71  -78  2007/07
  • 広告映像の技法・修辞の記号化・体系化の試み-情報システム化に向けて-
    川村洋次  ことば工学研究会第25回研究会資料  (25)  79  -90  2007/03
  • 広告映像の修辞の分析-広告映像制作支援情報システムの構築に向けて-
    川村洋次  日本広告学会第34回全国大会報告要旨集  83  -86  2003/10
  • A Consumer's Story on BBS
    Yoji Kawamura  JCSS Technical Report  (45)  37  -42  2003/03  [Refereed]
  • KAWAMURA Yoji  Annals of economic research  (20)  116  -118  2002/03
  • 電子掲示板に基づく消費者反応の分析
    川村洋次  日本行動計量学会第29回大会発表論文抄録集  46  -49  2001/09
  • 文科系専門科目における学内イントラネットを活用した問題探求型情報管理論教育
    川村洋次  第8回私立大学情報教育方法研究発表会予稿集  92  -93  2000/07
  • A Life of the Virtual Geino Character
    Yoji Kawamura; Takashi Ogata  JCSS Technical Report  (32)  52  -60  2000/04  [Refereed]
  • 芸能組織の情報モデル化のための芸能組織事例分析
    川村洋次; 小方孝  経営情報学会1999年秋季全国研究発表大会予稿集  211  -214  1999/11
  • 芸能組織モデルにおける芸能人人生のモデル化-芸能シミュレーションのための基礎的考察3-
    川村洋次; 小方孝  日本シミュレーション&ゲーミング学会第11回全国大会発表論文集  76  -79  1999/10
  • インターネットを媒体とした芸能プロダクション広告とイメージ戦略
    川村洋次; 小方孝  日本広告学会第30回全国大会報告論文要旨集  17  -20  1999/10
  • 川村洋次; 金井明人; 小方孝  第2回認知科学国際会議・日本認知科学会第16回大会合同会議(ICCS/JCSS99)論文集  705  -708  1999/07
  • A Note for the Model of Japanese Geino Producing as Narrative Service
    Yoji Kawamura; Takashi Ogata  JCSS Technical Report  (29)  44  -61  1999/06  [Refereed]
  • 芸能情報システム序説
    川村洋次; 小方孝  情報処理学会「人文科学とコンピュータ」研究報告(99-CH-41)  61  -68  1999/01
  • 川村洋次; 小方孝  日本シミュレーション&ゲーミング学会第10回全国大会発表論文抄録集  112  -116  1998/11
  • 川村洋次; 小方孝  1997年度組織学会研究発表大会報告要旨  114  -118  1997/07
  • A Study on the Life Knowledge Base for Representation of the Interaction between Human Life and Product
    Yoji Kawamura; Takashi Ogata  経営情報学会1997年度春季全国研究発表大会予稿集  157  -160  1997/06
  • 芸能キャラクターイメージの生成過程
    川村洋次; 小方孝  日本認知科学会第14回大会論文集  152  -153  1997/06
  • 人間生活サービスを対象とする研究開発支援システムの方向性
    川村洋次; 小方孝  研究・技術計画学会学会第11回年次学術大会講演要旨集  171  -176  1996/11
  • 川村洋次; 小方孝  日本シミュレーション&ゲーミング学会第8回全国大会発表論文抄録集  93  -97  1996/09
  • 川村洋次; 小方孝  1995年度組織学会研究発表大会報告要旨  96  -100  1995/06
  • 単語イメージの差による対話不疎通の利点と問題点
    川村洋次  1994年度組織学会研究発表大会報告要旨  31  -34  1994/06
  • 川村洋次  研究・技術計画学会第8回年次学術大会講演要旨集  80  -85  1993/10

Awards & Honors

  • 2005 2005年・日本広告学会賞・学術論文部門 「広告映像の修辞の分析-広告映像制作支援情報システムの構築に向けて-」
     JPN

Research Grants & Projects



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