TANAKA Kazumoto

    Department of Informatics Professor/Director
Last Updated :2024/04/25

Researcher Information

Degree

  • Ph.D(Tokushima University)

J-Global ID

Research Interests

  • Sports training support   Computer vision   Image processing   

Research Areas

  • Informatics / Entertainment and game informatics
  • Informatics / Perceptual information processing
  • Informatics / Learning support systems

Academic & Professional Experience

  • 1999 - Today  Kindai UniversityFaculty of Engineering, Department of Informatics
  • 2010/04 - 2011/03  University of Calgary(Sport Technology Research Lab)
  • 1981 - 1998  Mazda Motor Corporation

Education

  • 1999 - 2002  The University of Tokushima  Graduate School of Engineering
  • 1977 - 1981  Chiba University  Faculty of Science

Association Memberships

  • 電子情報通信学会   教育システム情報学会   

Published Papers

  • Kazumoto Tanaka
    Advances and Challenges in Science and Technology B P International (a part of SCIENCEDOMAIN International) 4 55 - 67 2023/10 [Refereed]
  • Kazumoto Tanaka
    Research and Developments in Engineering Research 8 140 - 150 2023/09 [Refereed]
  • Kazumoto Tanaka
    Advances and Challenges in Science and Technology 2 159 - 169 2023/09 [Refereed]
  • Kazumoto Tanaka
    Intelligent Methods In Engineering Sciences 2 (2) 52 - 57 2023/07 [Refereed]
  • Kazumoto Tanaka
    Engineering Science Letter The Indonesian Institute of Science and Technology Research 2 (02) 33 - 36 2961-8924 2023/04 [Refereed]
     
    Although manufacturing processes are becoming increasingly automated, many factories still rely on manual operations. In such facilities, there is a strong need to automatically detect human errors by checking whether specified procedures are being followed. For this purpose, studies have been conducted on utilizing deep neural network (DNN) based three-dimensional (3D) human pose-tracking methods to examine work procedures. However, most of these techniques require a high-end computer equipped with a graphics processing unit (GPU). On the other hand, in this study, we adopt MediaPipe Pose, a lightweight pose estimation network provided by Google, to perform pose tracking on a low-end personal computer (PC) to enable such systems to be deployed in small factories. However, MediaPipe Pose cannot track the location of a human body because it estimates poses in a coordinate system with the waist as the origin (that is, in a root‑relative coordinate system). Therefore, in this study, we developed a method to obtain the absolute coordinates of the root with a simple calculation. The results of an experimental evaluation show that the computational load of the proposed approach is negligible, and the repeatability of the estimation sufficed to evaluate a given operator's work on a predetermined working path. Therefore, the proposed methods enables work procedures to be checked using MediaPipe Pose on a low-end PC.
  • Kazumoto Tanaka
    Engineering Research Express 5, 015019 2023/01 [Refereed]
  • Kazumoto Tanaka
    Current Overview on Science and Technology Research 10 97 - 108 2022/12 [Refereed]
  • Kazumoto Tanaka
    International Journal on Advanced Science, Engineering and Information Technology Insight Society 12 (4) 1344 - 1344 2088-5334 2022/08 [Refereed]
  • K. TANAKA; Y. Zhang
    IEICE Transactions on Information and Systems E105–D (6) 1243 - 1248 2022/06 [Refereed]
  • Automatic Evaluation System for Online Physical Education
    Kazumoto Tanaka
    Journal of Higher Education Theory and Practice 21 (3) 44 - 48 2021/07 [Refereed]
  • Kazumoto Tanaka
    Lecture Notes in Networks and Systems Springer 235 (1) 685 - 692 2021/07 [Refereed]
  • A Therapeutic Exercise Game System with a ‘Tailor-made Video-game Image’ That Accommodates Anyone Irrespective of Athletic Ability
    Kazumoto Tanaka
    Journal of Technologies and Human Usability 10 (2) 17 - 24 2015/09 [Refereed]
  • Kazumoto Tanaka; Takayuki Fujino
    International Journal of Medical, Medicine and Health Sciences, 8(1), pp.1-4. 2015/01 [Refereed]
  • 杉本将也; 五十嵐 治一; 石原 聖司; 田中 一基
    知能と情報(日本知能情報ファジィ学会誌) 26 (3) 647 - 657 2014 [Refereed]
  • Hiroyuki Mitsuhara; Katsuhiko Moriya; Kazumoto Tanaka; Junko Kagawa; Kazuhide Kanenishi; Yoneo Yano
    Advances on Computational Intelligence Springer 298 405 - 414 2012/07 [Refereed]
  • A Mixed Reality System for Investigating Expert Characteristics on Recall of Situation Including Self-Motion
    K. Tanaka; P. Stergiou; L. Katz
    The journal of Computer Technology & Application 3 (4) 283 - 288 2012/06 [Refereed]
  • A Comparison of Exergaming Interfaces for Use in Rehabilitation Programs and Research
    Kazumoto Tanaka; James R. Parker; Graham Baradoy; Dwayne Sheehan; John Holash; Larry Katz
    The Journal of the Canadian Game Studies Association 6 (9) 69 - 81 2012/02 [Refereed]
  • Shoeprint Mathching Using Amplitude-Only Logarithmic Radon Transform
    長谷川 誠; 金指 正和; 田中 一基; 片岡 隆之
    The IEICE Transactions on Information and Systems 電子情報通信学会 J93-D (11) 2483 - 2494 2010/12 [Refereed]
  • The Effect of Self-Position and Posture Information on Reaction Time
    Kazumoto Tanaka, Makoto Hasegawa, Takayuki Kataoka, Larry Katz
    International Journal of Computer Science in Sport 9 (3) 4 - 14 2010/12 [Refereed]
  • Kazumoto Tanaka
    International Journal of Computer Science in Sport 8 (2) 7 - 18 2009/12 [Refereed]
  • Kazumoto Tanaka
    Journal of Computer Science Issues (arXiv:0912.1830) 6 (2) 14 - 19 2009/11 [Refereed]
  • 映像フィードバックによる対人競技のスキル修得支援システム
    田中 一基
    先進的学習科学と工学研究会論文集 55 23 - 28 2009/03
  • Kazumoto Tanaka; Takayuki Kataoka; Makoto Hasegawa
    Learning by Playing SPRINGER-VERLAG BERLIN 283 - 290 0302-9743 2009 [Refereed]
     
    It is said that improving movement habits is effective to solve the problem of obesity. In this paper, we describe a physically interactive computer game system that can control a game mode to let a user maintain an appropriate exercise load based on an estimation of the user's heart rate state. We propose a Bayesian network model that can estimate heart rate states. The model calculates probability distribution of a heart rate state using user's motion features. We also describe an experimental validation of the system.
  • Kazumoto Tanaka, Yoshinobu Kurose
    International Journal of Computer Science in Sport 7 (2) 4 - 12 2008/12 [Refereed]
  • 田中一基; 長谷川誠; 小林規矩男; 黒瀬能聿
    先進的学習科学と工学研究会論文集 52 1 - 7 1349-4104 2008/03
  • 田中 一基, 長谷川 誠, 黒瀬 能聿, 小林 規矩男
    Transactions of Japanese Society for Information and Systems in Education 教育システム情報学会 24 (4) 231 - 241 1341-4135 2007/10 [Refereed]
     
    Martial arts experts have excellent attack skill that takes advantage of a momentary chance. Mastering the skill requires a long years training as repeated sparring, while such training puts players in great danger of injuring either themselves or sparring partners.
  • 黒瀬 能聿; 田中 一基; 高山智行
    Transactions of Japanese Society for Information and Systems in Japan 教育システム情報学会 24 (1) 57 - 61 1341-4135 2007/01 
    画像解析技術を応用し,手話学習者の手話動作の誤りを検出して提示するシステムの開発に取り組んでいる。本研究は、その前段階となる単語学習の支援モジュール構築を目的として行った。手話単語の重要特徴を,特徴の共起頻度と意味的な連結性に基づいて自動抽出する方法を提案した。
  • Error Motion Detection Method for Learning Sign Language with Video
    Kazumoto Tanaka, Yoshinobu Kurose
    The Journal of Information and Systems in Education 3 (1) 74 - 79 2004/12 [Refereed]
  • The development of CAI teaching materials for patient with hemiplegia
    S. Kanai, M. E. Shimizu, K. Tanaka, Y. Kurose
    Journal of Hiroshima Physical Therapy 13 31 - 35 2004/06 [Refereed]
     
    障害を有する患者のリハビリテーションを支援するための支援システムを開発した.本論文ではシステムに組み込むための教材について述べた.(英文)
  • 田中一基; 矢野米雄; 山本直樹; 黒瀬能聿
    教育システム情報学会会誌 18 (1) 24 - 33 1341-4135 2001 [Refereed]
  • Kazumoto Tanaka; Yoshinobu Kurose; Yoneo Yano
    ADVANCED RESEARCH IN COMPUTERS AND COMMUNICATIONS IN EDUCATION, VOL 1 I O S PRESS 55 372 - 377 0922-6389 1999 [Refereed]
     
    We are developing a virtual experiment system to support learners for learning Image Measurement Technique. On the system a technical agent "Expert" supports a learner for learning the technical knowledge through virtual experiments. Expert is provided with the knowledge network "Means-ends Network" which is composed of methodology and knowhow. It is accepted that the visualization of experiment error is effective to learners to understand correct knowledge. In our system, we make it possible to visualize the error of Image Measurement experiment caused by intentionally erred knowledge. In this paper, we propose Means-ends Network and the support strategy based on the network Visualizing the experiment clearly is an important function for learners. Therefore, we also propose an agent "Presentater" which collaborates with Expert to show a learner experimental processes and the result clearly When Expert executes virtual experiment according to the support strategy or the request from a learner, Presentater requests to Expert for changing value of experiment parameter to show dearly.
  • 塗装表面の自動検査技術
    田中一基
    Microoptics News 12 (4) 29 - 33 1995/12
  • 田中一基
    ハイテクインフォメーション (78) 21 - 24 0914-6911 1995 [Refereed]
  • Automated Inspection System for Painted Surfaces
    K. Tanaka
    Automobile in Harmony with Human Society: Technical Papers 7 81 - 91 1994/10 [Refereed]
  • Tanaka Kazumoto; Shinbara Yoshimi; Ikeda Hiroshi; Yamada Naoki; Kiba Hiroshi; Sasanishi Kazuto
    Transactions of the Japan Society of Mechanical Engineers. Series C. The Japan Society of Mechanical Engineers 60 (577) 3201 - 3208 0387-5024 1994/09 [Refereed]
     
    The finish of an automobile exterior is an important factor directly affecting a customer's purchase decision. However, while paint quality has increased in recent years, highly developed visual and tactile senses have been required in the process for painted surfaces inspection and repair, and the increasingly heavy burden on operators has become a major problem. This paper describes an automated inspection method developed at Mazda. The new method senses the distinctive reflection of convex and concave defects on painted surfaces in order to identify for repair. The corresponding system consists of a near-ultraviolet radiation emitting source with gradated radiant intensity, a video image sensor, and an image processor. Using this system, it is possible to detect defects consistently and determine whether they are convex or concave.

Books etc

  • 画像処理基礎選講
    田中一基 (Single work)三恵社 2024/04
  • 振幅限定対数ラドン変換による足跡画像の照合 (画像ラボ 11, 34-38 )
    長谷川誠; 金指正和; 田中一基; 片岡隆之 (Joint work)日本工業出版 2011/11
  • 黒瀬, 能聿; 田中, 一基 森北出版 2010/10 9784627848917 iv, 161p

Conference Activities & Talks

  • Development of Learning Environment by Posing Arithmetic Word Problem as "Learning by Teaching" and Its Preliminary Evaluation
    Yuya Matsuno; Sho Yamamoto; Kazumoto Tanaka
    The Conference of Digital Life vol.1  2023/09
  • 算数文章題の作問学習におけるLearning by Teachingの設計・開発
    松野祐也; 山元 翔; 田中一基
    人工知能学会 第96回 先進的学習科学と工学研究会  2022/11
  • 仮想家具配置のためのナチュラルマーカによるカメラキャリブレーション
    張 雲川; 田中一基
    第72回電気・情報関連学会中国支部連合大会  2021/10
  • 3D Pose Reconstruction Method for CG Designers
    Kazumoto Tanaka
    Proc. of ACM SE2018, Mar. 2018年 (Richmond).  2018/03
  • 歩行者における異常行動の特徴抽出
    中村一美; 露木章史; 田中一基
    ヒューマンインタフェースシンポジウム 2017年論文集  2017/09
  • 3D Action Reconstruction Using Virtual Player to Assist Karate Training  [Not invited]
    TANAKA Kazumoto
    proc. of IEEE Virtual Reality 2017, Mar. 2017 (Los Angels).  2017/03
  • Motion Detection Method for Video Feedback System to Assist Karate Training  [Not invited]
    TANAKA Kazumoto
    Proc. of the 28th International Conference of Society for Information Technology and Teacher Education (SITE2017),Mar. 2017 (Austin).  2017/03
  • Real World Edutainment System using AR and HMD
    MITSUHARA Hiroyuki; IWAMA Satoshi; SUMIKAWA Takahide; TANAKA Kazumoto
    IEICE technical report. Education technology  2013/09  The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers
     
    In this study, we developed a Real World Edutainment (RWE) system, which presents a digital learning material on a tablet PC according to a learner's current location, etc. The digital learning material includes video, single-choice question, and AR (Augmented Reality). The AR material, which is adopted to enhance the reality of learning material, superimposes an image (including animated GIF) on a real-time video captured by the tablet PC's rear camera. The questionnaire results collected through the experimental use indicated that the AR content did not enhanced the reality enough. Therefore, we aim at further enhancing the reality, focusing on the combination of AR and HMD (Head Mounted Display).
  • 2次元表示画像と3次元表示画像の距離知覚性能比較  [Not invited]
    荻原 昭夫; 田中 一基; 樹野 淳也; 竹原 伸
    2013/03
  • A therapeutic exercise game system with a “tailor-made video-game image”that accommodates anyone irrespective of athletic ability  [Not invited]
    田中 一基; 片岡 隆之; 藤野 貴之
    SITE  2013/03  New Orleans, USA  SITE
  • Sugimoto Masaya; Igarashi Harukazu; Ishihara Seiji; Tanaka Kazumoto
    Proceedings of the Fuzzy System Symposium  2013  Japan Society for Fuzzy Theory and Intelligent Informatics
     
    Typical fuzzy reinforcement learning algorithms take value-function based approaches such as fuzzy Q-learning in MDPs and use constant or linear functions in the conclusion parts of fuzzy rules. In a previous paper, we proposed a reinforcement learning algorithm in the policy-gradient approach. Our method can deal with fuzzy sets even in the conclusion parts and also learn rule weights of fuzzy rules. This paper shows that the proposed learning method is applicable and effective to a decision making problem of a soccer robot that plays in RoboCup Soccer Small Size League by experiments.
  • A Disability-adaptive Assist Method for Therapeutic Exergaming  [Not invited]
    田中 一基
    The 9th International Conference on Technology, Knowledge and Society  2013/01  Vancouver, Canada  The 9th International Conference on Technology, Knowledge and Society
  • Teacher Support for Theatrical Learning Support in Lectutainment -Seeing through Students Using Augmented Reality  [Not invited]
    田中 一基
    2012/07  Catania, Italy
  • 自動車用エアコンスイッチの形式が操作性に与える影響について -3種類のスイッチの比較-  [Not invited]
    樹野 淳也; 中村 一美; 米原 牧子; 田中 一基; 竹原 伸
    日本人間工学会第52回大会  2011/06  日本人間工学会第52回大会
  • 自動車インパネの操作性に関する研究 -エアコンスイッチの形式が操作性に与える影響について-  [Not invited]
    樹野 淳也; 中村 一美; 田中 一基; 竹原 伸
    日本人間工学会第51回大会  2010/06  日本人間工学会第51回大会
  • 運転時のインパネ操作における視認性評価  [Not invited]
    中村 一美; 樹野 淳也; 田中 一基; 宮田 繁春; 竹原 伸
    日本人間工学会第51回大会  2010/06  日本人間工学会第51回大会
  • 講義撮影を支援するカメラ制御システムの開発
    越智 洋司; 井口 信和; 田中 一基; 溝渕 昭二; 白石 善明; 向井 苑生
    電子情報通信学会技術研究報告  2007/03
  • A Motion Mining Method for Supporting Skill Improvement in Martial Arts
    田中一基; 長谷川誠; 黒瀬能聿; 小林規矩男
    電子情報通信学会技術研究報告  2007/01
  • Offence and Defense Skill Extraction for Supporting Martial Arts Practice  [Not invited]
    小林 規矩男; 田中 一基; 長谷川 誠; 黒瀬 能聿
    The 21th Annual Coference of the Japanese Society for Artificial Intelligence  2007  The 21th Annual Coference of the Japanese Society for Artificial Intelligence
     
    スポーツや芸道の熟練者が獲得したスキルを明らかにすれば訓練や修練の方法に新たな道が開ける.そこで,スポーツ科学や認知科学,人工知能などの工学分野から,スキル解明の様々なアプローチが行われている.スキルには,正確で美しい動きなど個体のパフォーマンスに要するクローズドスキルと,刻々と変化する対象に対して適切な動作を選択実行するためのオープンスキルとがある.これまでの研究では,目的にかなった筋肉の協調の仕方など,主としてクローズドスキルを解明する取り組みが多い.本稿では,試合で”1本”などの決め技に至るまでの攻防のシーンから,攻防スキルを抽出する手法を提案する.
  • 分娩シミュレータの開発概要  [Not invited]
    黒瀬 能聿; 田中 一基; 伊豆蔵雄喜
    教育システム情報学会中国支部第7回研究発表会講演論文集  2007  教育システム情報学会中国支部第7回研究発表会講演論文集
  • 小学校におけるロボット学習支援  [Not invited]
    黒瀬 能聿; 田中 一基
    教育システム情報学会中国支部第6回研究発表会講演論文集, pp.28-29  2006/07  教育システム情報学会中国支部第6回研究発表会講演論文集, pp.28-29
  • Studies of the Shoeprint Coding Based on the Ridgelet-Hough Transform A Proposition of Coding and Comparisons with the Conventional Method
    長谷川誠; 田中一基; 石原聖司; SO Byon-Chol; 金指正和; 森脇博史
    電子情報通信学会技術研究報告  2005/10
  • 形状関数を用いた画像歪み補正法の拡張  [Not invited]
    田中 一基; 三好威士; 黒瀬 能聿
    平成17年度電気・情報関連学会中国支部題6回連合大会講演論文集,pp.166-166,2005  2005/10  平成17年度電気・情報関連学会中国支部題6回連合大会講演論文集,pp.166-166,2005
  • Learning Support Method of Sign Language Words Focusing on Key Motion Feature
    田中一基; 高山智行; 黒瀬能聿
    電子情報通信学会技術研究報告  2005/09
  • Important features extraction method for learning sign language using eigenfeatures and HMMs  [Not invited]
    田中 一基; 黒瀬 能聿
    Japan-France Congress on Mechatronics(埼玉)  2003/09  Japan-France Congress on Mechatronics(埼玉)
     
    手話単語の重要特徴を抽出するため、手話単語の隠れマルコフモデルの認識確率に基づき特定した類似形異義特徴との識別境界を解析する手法を提案する。(英文)
  • A method for velocity field modeling of hand gesture for sign language learning  [Not invited]
    田中 一基; 黒瀬 能聿; 中村洋輔
    教育システム情報学会中国支部第3 回研究発表会(広島)  2003/07  教育システム情報学会中国支部第3 回研究発表会(広島)
     
    手話熟練者と初心者の動作の違いを効率良く解析するため、動作の速度場の特徴次元を圧縮する固有空間法を用いた速度場モデリング法を提案する。
  • Improvements in KU?Boxes 2002 and future research problems  [Not invited]
    五十嵐 治一; 早津啓道; 田中 一基; 黒瀬 能聿; 五百井 清
    第3回SICEシステムインテグレーション部門講演会(神戸)  2002/12  第3回SICEシステムインテグレーション部門講演会(神戸)
     
    Robo Cup 2002小型リーグに出場したKU?Boxes2002チームの技術的改良点と、今後の研究テーマ(方策勾配法のマルチロボット系への応用と3次元参照表による高速色抽出)とを紹介した。
  • 高速かつ頑健なカラー抽出アルゴリズムの開発  [Not invited]
    田中 一基; 黒瀬 能聿; 五十嵐 治一; 秋山英士
    電気・情報関連学会中国支部第53回連合大会(松江)  2002/10  電気・情報関連学会中国支部第53回連合大会(松江)
     
    ビットフィールドを用いて筆色領域を柔軟かつ最小メモリコストで表現する簡易型3D?LUTと、これを用いたカラー抽出アルゴリズムを開発した。これにより、目的の色を精度良く高速に抽出することが可能となった。
  • Fast and robust extraction of color markers for a mobile robot vision  [Not invited]
    田中 一基; 黒瀬 能聿; 五十嵐 治一; 金井秀作
    The 3rd CHINA-JAPAN SYMPOSIUM ON MECHATRONICS(中国)  2002/09  The 3rd CHINA-JAPAN SYMPOSIUM ON MECHATRONICS(中国)
     
    自律移動型ロボットの位置認識で利用するカラーマーカの画像処理において、簡易型3D?LUTを明度に応じて更新することにより高速かつ頑健に目的の色を抽出する手法を開発した。(英文)
  • The Development of the CAI with 3D Motion Analysis Data for Improvement in the Ability to Perform Gait Analysis  [Not invited]
    黒瀬 能聿; 田中 一基; 金井秀作; 大塚彰; 沖貞明; 田辺達雄; M; E.清水
    第3回日中メカトロシンポジウム(中国)  2002/09  第3回日中メカトロシンポジウム(中国)
     
    理学療法士養成機関において、学生達に提供する学習支援システムの枠組みについて報告した。
  • 逆ポーランド記法を用いたアルゴリズム学習支援システム  [Not invited]
    黒瀬 能聿; 田中 一基; 岡村修司; 矢野米雄
    教育システム情報学会中国支部(岡山)  2002/07  教育システム情報学会中国支部(岡山)
     
    アルゴリズム学習を支援する目的で開発を行っているシステムの概要を報告した。
  • 計測システム学習のための説明自動生成
    田中一基; 黒瀬能聿; 矢野米雄
    電子情報通信学会技術研究報告  2001/10

MISC

Industrial Property Rights

  • 特許第6358884:検査装置    2018/06
    田中 一基
  • 特許第5446572:画像生成システム、制御プログラム、記録媒体    2014/01
    田中 一基
  • 特許第3632965:物体計測装置および方法  
    山田 直樹, 田中 一基, 篠原 誠
  • 特許第3572775:物品形状獲得方法  
    山田直樹, 田中一基
  • 特許第3396072:三次元位置計測方法及びその装置  
    山田 直樹, 田中 一基
  • 特許第3339677:表面状態検査用スクリ―ン及びそのスクリ―ンを用いた検査装置  
    田中一基
  • 特許第3262632:画像処理装置  
    田中一基
  • 特許第3248695:ワークの加工方法及び加工装置  
    新原良美, 木葉 博, 田中一基
  • 特許第3206675:画像処理方法  
    田中一基, 池田浩志
  • 特許第3095820:表面状態検出装置  
    田中一基
  • 特許第3100448:表面状態検査装置  
    田中一基, 池田浩志, 新原良美
  • 特許第3100449:表面状態検査装置  
    弘中和夫, 田中一基
  • 特許第3062293:表面欠陥検査装置  
    田中一基, 石井出秀則, 杉原 毅
  • 特許第3054227:表面欠陥検査装置  
    田中一基
  • 特許第3056552:表面状態検査方法  
    弘中和夫, 田中一基
  • 特許第3017572:表面状態検査方法  
    弘中和夫, 田中一基, 新原良美
  • 特許第2936015:表面状態検査方法  
    田中一基, 新原良美
  • 特許第2955686:表面欠陥検査装置  
    田中一基, 杉原 毅, 槙前 辰己
  • 特許第2938948:表面欠陥検査装置  
    田中一基, 杉原 毅, 槙前 辰己
  • 特許第2938953:表面欠陥検査装置  
    田中一基, 杉原 毅, 宇都宮昭則
  • 特許第2939020:ワークの検査加工方法及び検査加工装置  
    田中一基, 弘中和夫, 新原良美, 木葉 博
  • 特許第2926365:表面欠陥検査装置  
    田中一基, 杉原 毅, 宇都宮昭則
  • 特許第2897443:表面状態検査方法およびその装置  
    田中一基
  • 特許第2892464:表面欠陥検査装置及び表面欠陥検査方法  
    田中一基, 槙前辰己, 石井出秀則, 宇都宮昭則
  • 特許第5802202 (United States Patent):METHOD OF DETERMINING THREE DIMENSIONAL POSITION OF OBJECT AND APPARATUS THEREFOR  
    Naoki Yamada, Kazumoto Tanaka, Makoto Shinohara
  • 特許第5477268 (United States Patent):METHOD OF AND APPARATUS FOR FINISHING A SURFACE OF WORKPIECE  
    Y. Shimbara, H. Kiba, K. Tanaka, K. Hironaka
  • 特許第5331169 (United States Patent):SURFECE INSPECTION METHOD AND DEVICE WITH IRRADIATION  
    Kazumoto Tanaka  
    United States Patent No.5331169
  • 特許第5237404 (United States Patent):INSPECTION APPARATUS WITH IMPROVED DETECTION OF SURFACE DEFECTS OVER LARGE AND CURVED SURFACES  
    K Tanaka, H Ishiide, T Sugihara, A Utsunomiya, T Makimae  
    United States Patent No.5237404
  • 特許第4639868 (United States Patent):CONTROL METHOD FOR DRILLING APPARATUS WHICH MAKES USE OF A FINAL DRILLING PATTERN TRANSFORMED FROM PRIMARY AND SECONDARY PATTERNS  
    Kazumoto Tanaka, Tohru Mashimo, Osamu Sato, Toyohiko Kobayashi
  • 特許第3384617:物体計測装置及びその方法  
    田中一基, 山田直樹, 篠原 誠

Awards & Honors

  • 2015/09 一般社団法人教育システム情報学会 研究会優秀賞
  • 2013/08 教育システム情報学会 全国大会奨励賞
     
    受賞者: 田中 一基

Research Grants & Projects

  • 体育LMSのための電子ルーブリックと画像認識に基づく実技動作の自動評価技術
    日本学術振興会:科学研究費助成事業 基盤研究(C)
    Date (from‐to) : 2021/04 -2024/03 
    Author : 田中 一基
  • タブレット端末ベースの簡単便利なモーションキャプチャによる体育の協働学習支援
    Japan Society for the Promotion of Science:Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
    Date (from‐to) : 2018/04 -2021/03 
    Author : 田中 一基
     
    スポーツの映像シーンの視点変更によりシーンの観察を支援する画像処理技術の開発に取り組んでいる.自由な視点変更のためにはプレイヤの関節部の三次元認識とこれに基づく三次元CG化が必要であり,三次元認識の手法として,機械学習による手法と,プレイヤの特徴点の画像追跡による手法を評価した.この結果,関節の認識率が高い機械学習(深層学習)による手法に絞った.また,認識精度の確保についても取り組んでおり,カメラ(タブレット端末のカメラ)を固定しないことによるブレが大きな問題であることが分かったため,カメラ座標系の修正技術の開発にも取り組んでいる.具体的には,画像ごとにカメラのキャリブレーション計算を行う.このため,スポーツの競技コートに描かれている幾何学的な図形を画像から検出する画像処理アルゴリズムと,その情報に基づくキャリブレーション手法を確立した. このキャリブレーション計算の副次的な効果として,画像のホモグラフィ変換が可能となり,画像中の平面の観察視点の変更が可能となる.画像中の平面として競技コートの床面を選んだ場合,たとえば床面を斜め上から撮影した画像を,真上から撮影した画像に変換できる.したがって,床面上の足の位置も真上からの画像に変換できるので,フットワークなどの観察学習支援への応用が期待できる.そこで空手道競技を対象にして,ホモグラフィ変換を応用した観察学習支援システムを構築し,予備的な評価実験を行った.またこの成果を学会(The 30th International Conference of Society for Information Technology and Teacher Education)で発表した.
  • 3D点群処理に基づく対人競技の振り返り学習支援システムの開発
    日本学術振興会:文部省科学研究費補助金
    Date (from‐to) : 2015/04 -2018/03 
    Author : 田中一基
  • 障害の程度に応じたゲーム映像加工により誰もが参加可能となる運動療法ゲームシステム
    日本学術振興会:文部省科学研究費補助金
    Date (from‐to) : 2012/04 -2015/03 
    Author : 田中一基
  • 武道競技における練習者適応的な戦術スキル習熟支援法
    日本学術振興会:文部省科学研究費補助金
    Date (from‐to) : 2008/04 -2010/03 
    Author : 田中一基
  • 対人の個人競技における技の戦略修得を支援するバーチャル練習システム
    日本学術振興会:文部省科学研究費補助金
    Date (from‐to) : 2006/04 -2008/03 
    Author : 田中一基
  • A Virtual Training System for Supporting Tactical Skill Improvement in Martial Arts Match
    Japan Society for the Promotion of Science:Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
    Date (from‐to) : 2006 -2007 
    Author : TANAKA Kazumoto; KUROSE Yoshinobu; TOMINAGA Noriyuki
     
    (1) Athlete's tactics extraction method The method for extracting the feature motion pattern in the offense and defense process of the martial arts match was developed by using sequential pattern mining. First of all, the offense and defense process is expressed by the tuple of a motion label and a positional label in the motion section. Next, the method extracts motion sequences that have a positive correlation with a successful attack and a negative correlation with a failure attack from the database of the offense and defense process. When we analyzed the attack pattern of two Karate players who had National-Sports-Festival (Koku-Tai) victory experience by using the method, each player's feature attack pattern was able to be extracted and was found to coincide with the opinion of a Karate specialist. Moreover, it was clarified that the successful attacks have a strong correlation with the state immediately before each attack according to extracted patterns from the various athlete's matches (130 matches). This result agrees with teaching in martial arts from old. (2) Virtual training system for skill improvement of well-timed attack We have developed a virtual training system for mastering the timing of successful attack based on the result of the tactics pattern extraction. First of all, we designed state transition rule to move a CG player (opponent player) who could give the timing of successful attack to real player (a trainee). Next, the mechanism that the system evaluates whether a trainee correctly reacted to CG player's state transition was clarified. This became possible because captured trainee's motion and CG player's motion could be compared with the tactics pattern. Six student athletes evaluated the system, and the high appraisal was obtained as an independent training system accordingly.
  • 手話ビデオ学習の知的支援システム
    日本学術振興会:文部省科学研究費補助金
    Date (from‐to) : 2004/04 -2006/03 
    Author : 田中一基
  • Intelligent Support System for Learning Sign Language with Video
    Japan Society for the Promotion of Science:Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
    Date (from‐to) : 2004 -2005 
    Author : TANAKA Kazumoto; KUROSE Yoshinobu
     
    1.A Method for Extraction and Modeling of Key Features in Sign Language Words (1)Feature Extraction from Sign Language Video We have developed a method for analyzing hand motions and finger shapes by color-tracking of colored fingerstalls, thumbstalls and wrist bands that are attached to a sign language speaker. The method extracts principal component flow vectors as key features using eigenspace method. Next, our method cancels harmonic contents of flow vectors by using fourier descriptor. In addition, the method can correct image distortion occurred by filming with wide-range lens. (2)Feature Modeling and Key Feature Extraction Based on Self Information We expressed sign features by motion phonemes and finger shape phonemes. Next, we have proposed a method that extracts key features based on self information of each feature within sign feature database. 2.Feature Matching Method We classify motion errors of sign language learners into two levels in terms of the error seriousness, and propose an feature matching method for each level by using path-searching. Our method employs extended standard motion features that include error features deformed slightly. Owing to the employment, our detection system extracts motion errors and determines their level simultaneously for realizing real-time error feedback. 3.Leaning Control Method We propose a memory strategy by phased learning of key features in terms of feature importance and human memory processes. By an experiment of learning sign words, we show that our method is effective in long-term memorizing of the words.

Committee Membership

  • 2013 - Today   International Conference on Sport Sciences Research and Technology Support   Program Committee Member


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