出口 幸子デグチ サチコ


所属部署名工学部 電子情報工学科 / システム工学研究科
Last Updated :2020/09/30

コミュニケーション情報 byコメンテータガイド





  • 2001年 - 2003年, 早稲田大学, 理工学研究科
  •  - 2003年, 早稲田大学
  • 1987年 - 1989年, 早稲田大学大学院, 理工学研究科
  •  - 1989年, 早稲田大学
  • 1978年 - 1982年, 早稲田大学, 理工学部
  •  - 1982年, 早稲田大学


  •   2007年04月,  - 現在, 近畿大学 工学部 電子情報工学科 准教授
  •   2004年04月,  - 2007年03月, 近畿大学 工学部 電子情報工学科 専任講師



  • 情報通信, 知能情報学


  • 音楽情報処理


  • 記譜法に関する実験と楽譜表示システムの開発, 出口 幸子, 情報処理学会研究報告, 情報処理学会研究報告, 2019-AAC, 10, (11)1, 6,   2019年08月
  • Multiple Representations of the UI, Score and Scale for Musical Performance System and Score DB, 出口 幸子, Proc. of the 21st HCI International Conference, Proc. of the 21st HCI International Conference, Human-Computer Interaction, Part III, 177, 191,   2019年07月
    概要:This paper describes the development and evaluation of the UIs and scores of musical performance system. The aim of this research is to provide a musical tool for elderly people and caregivers. Another aim of this research is to use the performance system and score database to conserve some non-Western music genres. The UIs are designed on a tablet PC, which look like keyboards. Four UIs with scores are evaluated by young people and elderly people: plain keyboard with staff notation score, and keyboards of note name/number/color representation with scores of the same representation. The results of the experiment indicate that the number representation would be useful to most people and the note name/color representations would be useful to some people. This system also have a UI of koto music which is one genre of Japanese traditional music. This system can be used for the explanation of the difference between the temperament and scale of koto music and those of Western music. Scores for musical performance system and scores of koto music are also discussed. This research provides a system to add melody and rhythm using score DB to the lyric input by a user. This system can also explain the melisma of koto songs and asynchronicity of the rhythms of voice part and koto part.
  • A Study on the UI of Musical Performance System and Score Representation, 出口 幸子, AAAI 2018 Spring Symposium Series Technical Report, AAAI 2018 Spring Symposium Series Technical Report, 207, 211,   2018年03月
    概要:This paper describes the development and evaluation of the UIs and Scores of musical performance system. The aim of this research is to provide a musical tool for elderly people and caregivers. The UIs are designed on tablet PCs, which look like keyboards. Five UIs are evaluated: plain keyboard, and keyboards with note names, numbers, colors and shapes. A staff notation score was used for the plain keyboard, and four types of scores represented by note names, numbers, colors and shapes were used for other UIs. The result of the experiment indicates that the UIs and scores of note name representation and number representation would be useful to play for people who are not familiar with staff notation and that those of number representation would be useful to play and sing at the same time. The result also indicates that the UI and scores of color representation could be used for some people who have difficulty reading numbers. It is also indicated that people in their 60s and 70s can use the UI and scores of number representation.
  • フリップフロップの学習支援システムの開発と利用, 出口 幸子, 日本教育工学会論文誌, 日本教育工学会論文誌, 38, 1, 73, 77,   2014年05月, 査読有り
  • 順序回路の学習支援システムの開発と授業への導入, 出口 幸子, 教育システム情報学会誌, 教育システム情報学会誌, 31, 2, 214, 219,   2014年04月, 査読有り
  • A Humdrum Representation for Japanese Koto Music, Craig S. Sap, 出口 幸子, Computing in Musicology, Computing in Musicology, 14, 153, 158,   2006年08月, 査読有り
    概要:This paper describes basic properties and traditions of the koto ? Japanese harp ? and presents a short description of a Humdrum representation for koto music notation, as well as program resources for processing the symbolically encoded scores. An extensive technical specification of the Humdrum representation and sound materials for the koto are available at author’s web pages.
  • 旋律合成システムの試作-旋律パターンの利用-, 電子情報通信学会論文誌, 電子情報通信学会論文誌, J89-D, 3, 595, 597,   2006年, 査読有り
  • An Analysis of Melismatic Patterns in KotoSongs, jointly worke, Computing in Musicology, The MIT Press, Computing in Musicology, The MIT Press, Vol.14, 159, 170,   2006年, 査読有り
  • 箏曲の歌における旋律とリズムの知識表現, 人工知能学会論文誌, 人工知能学会論文誌, Vol.18 No.3,   2003年, 査読有り
  • The Temperament, Scale and Mode of Koto Music, Proc. of International Congress of the Musicological Society of Japan, Proc. of International Congress of the Musicological Society of Japan,   2002年, 査読有り
  • 楽譜情報に基づいた箏曲の音律と音階の分析, 情報処理学会論文誌, 情報処理学会論文誌, 42, 3, 642, 649,   2001年, 査読有り


  • ソフトウェア開発支援環境, LISPプログラマーズ・アプレンティス, TBS出版会,   1986年


  • 音楽演奏のための UI と楽譜に関する評価実験, 出口 幸子, 電子情報通信学会2019年総合大会,   2019年03月19日
  • 数字譜を用いた演奏システムの試用と楽譜・楽曲に関する検討, 出口 幸子, 篠原 瑠花, 佐々木 敦規, 相賀 將志, 情報処理学会音楽情報科学研究会,   2018年08月23日
  • 音楽演奏が容易なシステムと楽譜データベースに関する研究, 出口 幸子, 電子情報通信学会2017年総合大会,   2017年03月23日
  • 一般学生を対象とした医学情報検索支援の検討, 森 武士, 出口 幸子, 電子情報通信学会2017年総合大会学生ポスターセッション,   2017年03月22日
  • チャットと音楽知識を用いたフレーズ接続支援の研究, 根本 翔梧, 出口 幸子, 電子情報通信学会2016年総合大会学生ポスターセッション,   2016年03月
  • 箏曲・地歌のXML記述とその応用, 出口 幸子, 電子情報通信学会2013年総合大会,   2013年03月, 電子情報通信学会2013年総合大会
  • カウンタ回路の学習支援システムの利用と評価, 髙木章宏, 出口 幸子, 平田和久, 電子情報通信学会2013年総合大会学生ポスターセッション,   2013年03月, 電子情報通信学会2013年総合大会学生ポスターセッション
  • 順序回路の学習支援システムにおけるカウンタ回路の追加, 髙木章宏, 出口 幸子, 第63回電気・情報関連学会中国支部連合大会,   2012年10月, 第63回電気・情報関連学会中国支部連合大会
  • 順序回路の学習支援システムの試用と評価, 髙木 章宏, 出口 幸子, 植木 大介, 川本 真也, 電子情報通信学会総合大会学生ポスターセッション,   2012年03月, 電子情報通信学会総合大会学生ポスターセッション
  • 順序回路の学習支援システムにおける回路図問題に関する検討, 植木 大介, 出口 幸子, 髙木 章宏, 情報処理学会第74回全国大会,   2012年03月, 情報処理学会第74回全国大会
  • 順序回路の学習支援システムにおけるUIの機能拡張, 髙木 章宏, 出口 幸子, 植木 大介, 第62回電気・情報関連学会中国支部連合大会,   2011年10月, 第62回電気・情報関連学会中国支部連合大会
  • 順序回路の学習支援システムに関する研究, 出口 幸子, 植木 大介, 髙木, 第36回教育システム情報学会全国大会,   2011年09月, 第36回教育システム情報学会全国大会
  • 液晶タブレットにおけるペンの筆圧に関する検討, 出口 幸子, 植木大介, 2011年電子情報通信学会総合大会,   2011年03月, 2011年電子情報通信学会総合大会
  • 液晶ペンタブレットにおけるペン入力に関する実験, 植木 大介, 出口 幸子, 平成22年度 (第61回) 電気・情報関連学会中国支部連合大会,   2010年10月, 平成22年度 (第61回) 電気・情報関連学会中国支部連合大会
  • An Interactive Improvisation System Using Melodic Patterns, 出口 幸子, The 2nd International Conference on Music Communication Science,   2009年12月, The 2nd International Conference on Music Communication Science
  • 音楽即興演奏インタフェースのための旋律パターンの学習, 出口 幸子, 電子情報通信学会 2009年総合大会,   2009年03月, 電子情報通信学会 2009年総合大会
  • フレーズの特徴ベクトルを利用した旋律合成に関する研究, 出口 幸子, 電子情報通信学会2008年総合大会,   2008年03月, 電子情報通信学会2008年総合大会
  • J-POPにおける3作曲家の旋律の特徴を用いた楽曲の分類, 三家本祥平, 出口 幸子, 黒瀬 能聿, 平成19年度電気・情報関連学会中国支部第58回連合大会,   2007年10月, 平成19年度電気・情報関連学会中国支部第58回連合大会
  • 液晶タブレットの入力実験と応用システム, 出口 幸子, 人工知能学会 全国大会(第21回),   2007年06月, 人工知能学会 全国大会(第21回)
    概要:This paper describes the experiments of human factors on pen input of LCD tablet. In the first experiment, one of three conditions (the display time of input area, the size of input area, and the distance between current input area and next one) is changed and correct inputs are counted in each session. The next experiment is designed to measure human memory on rhythmic patterns (sequence of quarter notes and eighth notes). This paper also describes a prototype of improvisation system, where users can select melodic patterns and pitches on LCD tablet. The rhythmic patterns used in the previous experiment are applied to the improvisation system.
  • 日本ポピュラー音楽における3作曲家の旋律パターンの比較分析, 三家本祥平, 出口 幸子, 黒瀬 能聿, 電子情報通信学会総合全国大会,D-12-37,   2007年03月, 電子情報通信学会総合全国大会,D-12-37
  • 既存楽曲を利用した旋律生成システムの試作, 出口 幸子, 人工知能学会 全国大会(第20回),   2006年06月, 人工知能学会 全国大会(第20回)
    概要:This paper describes the prototype system that extracts phrases from existing music and that synthesizes new music using those phrases. This prototype system builds phrase database for each composer and synthesizes the music by choosing the phrases alternately from two databases. The system makes the feature vector for each phrase, and then chooses the nearest one to generate the next phrase. To make the feature vector, the system calculates the average of pitches in a phrase, the average of durations in a phrase, the difference between max pitch and min pitch in a phrase, etc. The melodies generated by this synthesis method are more natural than a random sequence of phrases, however, it is difficult to evaluate the effects of the feature vector. This system can synthesize the melodies by reusing huge music resources.
  • 液晶タブレットを用いたユーザインタフェースの試作, 出口 幸子, 電子情報通信学会 2005年総合大会,   2006年03月, 電子情報通信学会 2005年総合大会
  • 講義科目における実習に関する学生の意識調査, 日本教育工学会第21回全国大会講演論文集,   2005年
  • 液晶ペンタブレットを用いた音の生成システムの試作(共著), 人工知能学会 全国大会(第19回)論文集,   2005年
  • 箏の楽音の96kHzサンプリング, 電子情報通信学会 2005年ソサイエティ大会講演論文集,   2005年
  • 旋律パターンを応用した旋律合成システムの試作(共著), 情報処理学会 第67回全国大会講演論文集,   2005年
  • 箏曲の歌における旋律パターンの分析と応用(共著), 人工知能学会 全国大会(第17回)論文集,   2003年
  • Digital Koto Music Scores(共著), 情報処理学会・電子情報通信学会 第1回科学技術フォーラム講演論文集,   2002年
  • 箏曲の声楽部における旋律の分析(共著), 情報処理学会第58回全国大会講演論文集,   1999年
  • 数学ICAIシステムにおける演習問題の生成(共著), 情報処理学会 第49回全国大会講演論文集,   1994年
  • 工科系短大における数学教育のためのICAIシステムの検討(共著), 情報処理学会第47回全国大会講演論文集,   1993年
  • CLにおける制約表現(共著), 情報処理学会 第33回全国大会講演論文集,   1986年
  • 構成支援エキスパートシステムに於ける知識表現(共著), 情報処理学会 第30回全国大会講演論文集,   1985年
  • CL:概念ネットベース知識表現システム=関係表現=(共著), 情報処理学会 第31回全国大会講演論文集,   1985年


  • 音楽演奏システムのユーザインタフェースに関する基礎研究, 出口 幸子, 音楽知覚認知学会平成28年度春季研究発表会資料, 87, 90,   2016年05月
  • カウンタ回路の学習支援システムの開発・利用と評価, 出口 幸子, 髙木章宏, 電子情報通信学会技術研究報告, 113, 67, 11, 16,   2013年05月
    概要:This paper describes the learning system for counter circuits to support experiments. This system explains a state transition by synchronizing a circuit diagram, an explanation text, a timing chart, and a state transition table. This system also uses audio recordings for the explanations. This system provides exercises about the contents. This system was introduced to the experiment for the freshmen of the faculty of engineering. The results of the experiment, the answers of questionnaires, correlations between the result and the answer, and correlations between two answers are analyzed to evaluate this system. The answers of questionnaires are also compared to the answers of questionnaires of the learning system for flip-flop circuits.
  • 旋律パターンを利用した音楽インタフェースとパターンの獲得に関する研究, 出口 幸子, 近畿大学工学部研究報告, 46, 69, 74,   2012年12月
    概要:This paper describes the analysis of melodic patterns and the improvisation system using 4-note melodic patterns. This improvisation system has a graphical user interface which is composed of pattern area and note area. A user selects a pattern in the pattern area and inputs 4 times in the note area, and then 4-note melodic pattern is generated. This system also has an assistant mode for the rhythm and an automatic playing mode. This system provides a learning function for melodic patterns and a learning function for rhythmic patterns. Both learning functions are based on Genetic Algorithm. Several learning parameters can be set by the users of this system. By using these learning functions, melodic patterns and rhythmic patterns are acquired based on the preference of users.
  • 順序回路の学習支援システムにおけるカウンタ回路の検討, 髙木章宏, 出口 幸子, 近畿大学工学部研究報告, 46, 75, 80,   2012年12月
    概要:This paper describes the learning system of counter circuits which was developed as an addition to the learning system of sequential circuits for beginners. This system explains each state of counter circuits by synchronizing a circuit diagram, an explanation text, a timing chart, and a state transition table. This system also uses audio recordings for the explanations. This system provides exercises to test the student's comprehension. Nine students used this system to evaluate the system. This system will be introduced to the experiment for the freshmen of the faculty of engineering.
  • 順序回路の学習支援システムの開発と評価, 出口 幸子, 髙木 章宏, 電子情報通信学会技術研究報告, 112, 66, 1, 6,   2012年05月
  • Classification of Three Composers' Popular Songs Using Feature Vectors Based on the Musical Score Information, 出口 幸子, 黒瀬 能聿, 近畿大学工学部研究報告, 43, 79, 84,   2009年12月
  • 日本ポピュラー音楽の3作曲家の旋律分析と楽曲分類, 出口 幸子, 黒瀬 能聿, 平成20年度春季研究発表会資料, 59, 64,   2008年05月
  • 液晶タブレットを使用して旋律を生成するシステムに関する研究, 出口 幸子, 情報処理学会研究報告, MUS, 70, 25, 30,   2007年05月
    概要:液晶タブレットのペン入力に関するヒューマンファクタの計測を行った.入力図形の提示時間,大きさ,および移動距離を変化させ,ペン入力の成功率の変化を調べる実験を行った.また,ペンの筆圧の強弱を測定する実験を行った.一方,液晶タブレットを使用して旋律を生成する幾つかのシステムを試作した.(1) 画面上のペン入力位置で音高と音色を変化させ,筆圧で音の大きさを変化させるシステム,(2) 前記(1)に加えて図形を生成するシステム,(3) 入力位置をシステムが提示して旋律を生成するシステム,(4) キーボードでコードを指定しペン入力で演奏する仮想的ギター,および(5) 画面上で旋律パターンとその開始音をペンで選択して即興演奏するシステムを紹介する.
  • 楽譜データベースを用いた日本ポピュラー音楽の旋律分析, 三家本祥平, 井手 綾香, 出口 幸子, 情報処理学会研究報告, MUS, 65, 19, 24,   2006年05月
  • 液晶タブレットを用いた音と図形の生成に関する検討(共著), 情報処理学会 研究報告, 2005-HI-115, pp.7-12,   2005年
  • 講義科目「情報工学」における実習の導入, 電子情報通信学会 技術研究報告, ET2005-27~30, pp.17-22,   2005年
  • 箏曲の歌の旋律型とリズム型(共著), 電子情報通信学会 人工知能と知識処理研究会 技術研究報告, AI2002-60,   2003年
  • 箏曲の歌におけるメリスマの表現(共著), 情報処理学会研究報告 2000-MUS-38, 21, 26,   2000年
  • 箏曲異種楽譜の比較による歌の旋律分析(共著), 情報処理学会研究報告 99-MUS-31, 85, 90,   1999年
  • 箏曲における歌の音階に関する考察(共著), 情報処理学会研究報告 99-MUS-33, 33, 40,   1999年
  • 数式変形に関する誤りの解析(共著), 電子情報通信学会 技術研究報告 ET95-20, 95, 14, 145,   1995年
  • A Handwritten Mechanical Drawing Recognition System(jointly worked), Proc. of International Workshop on Industrial Applications of Machine Intelligence and Vision, IEEE,   1989年
  • CLにおけるルール指向プログラミング(共著), 情報処理学会 知識工学と人工知能研究会46-3,   1986年
  • 空間認知の神経心理学的アプローチと認知科学(共著), テレビジョン学会 技術報告VVI-80-1,   1986年
  • 知識構造と概念学習(共著), 計測自動制御学会 第三回知識工学シンポジウム講演論文集,   1985年
  • CLにおける制約指向プログラミング(共著), 日本ソフトウェア科学会 知識プログラミングシンポジウムKP-85-2,   1985年
  • CL:ドメイン言語構築機能を強化したフレーム型知識表現システム(共著), 情報処理学会 知識工学と人工知能研究会40-2,   1985年